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El Metaverso y el futuro de las agresiones sexuales. - Blow

El Metaverso y el futuro de las agresiones sexuales.

Cuando el servicio de internet comenzó a volverse algo común y de fácil acceso para la mayoría de los usuarios, nos dimos cuenta de cómo las búsquedas por material sexual se dispararon y son actualmente el tópico más buscado en toda la red. Con el siguiente paso hacia un Metaverso totalmente libre, se han prendido las alertas respecto a lo que esta permisividad provocará en el comportamiento sexual de las personas, ya que se han reportado las primeras agresiones sexuales en ese espacio.

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El Metaverso amenazado por los acosadores.

Varios expertos han alertado sobre la proliferación de depredadores sexuales en el Metaverso de Mark Zuckerberg, considerándolo un espacio idóneo “porque irán ahí primero para aprovechar el hecho de que es un terreno seguro para abusar o preparar a las víctimas”.

Supuestamente Horizon Worlds, la aplicación de realidad virtual de Meta, está limitada para ser utilizada por mayores de 18 años, pero sabemos que en la práctica esta regla es algo inexistente.

Incluso las revisiones de esta aplicación están plagadas de quejas por la presencia de niños que molestan a usuarios adultos.

Como moscas a la miel, los depredadores sexuales son los primeros en llegar a foros, páginas, canales y todo tipo de espacios digitales que se comienzan a popularizar entre los niños, debido a que son entornos que no siempre cuentan con la mejor seguridad ni tienen sistemas claros de información.

En realidad, Meta está haciendo muy poco para cumplir con sus reglas de restricción de edad, y los niños curiosos e inquietos no van a ver como un obstáculo el mentir abiertamente sobre su edad o utilizar la cuenta de sus padres para entrar al Metaverso.

Este poco interés de la empresa de Zuckerberg por vigilar la seguridad de sus entornos digitales ha permitido que ya existan numerosos casos de agresión sexual en la plataforma.

Kristina Milian, la portavoz de Meta, aseguró que la compañía “seguirá observando cómo las personas usan los dispositivos Quest y cómo se desarrolla el producto para tomar decisiones sobre nuestras políticas”.

Con esta actitud, los usuarios podemos estar seguros de que, si bien el Metaverso puede ser intrigante, lo cierto es que está a medio camino de su desarrollo y todavía lleva a cuestas los malos hábitos, toxicidad y problemas de la vieja web. Por eso muchos nos preguntamos si esto no cambia ¿entonces cuál es el punto?

Avatares al acecho.

Hace un par de meses una usuaria inglesa de la aplicación Horizon Venues -usada para entrar al Metaverso- aseguró que una pandilla de avatares comenzó a acosar al suyo apenas un minuto luego de haberse unido a la plataforma.

“Virtualmente violaron en grupo a mi avatar y tomaron fotos mientras intentaba escapar”, aseguró la afectada, explicando que su respuesta fisiológica y psicológica fue como si la agresión sucediera en la realidad.

Fincar responsabilidades penales para casos como el anterior ocurridos en un entorno como el Metaverso será muy difícil. 

No existen experiencias regulatorias que hayan dado buenos resultados, más cuando las empresas siguen viendo nuevas oportunidades de negocio en este espacio, como Emerge, que busca darle “un toque físico” a las experiencias sociales de realidad virtual mediante un dispositivo capaz de brindar experiencias táctiles inmersivas “de manos desnudas”.

Si bien tanto en Horizon Worlds como en Horizon Venues existe la función predeterminada de “personal boundary” para evitar que los avatares se acerquen a una distancia determinada para evitar interacciones no deseadas, esto no ha impedido que se den casos de acoso y abuso.

El debate tendría que abrirse a la pertinencia del derecho a la integridad física, psíquica y moral de una persona -en este caso de un avatar en el Metaverso- y si éste es susceptible de estos derechos.

Esta situación forzosamente tendría que abrir el debate mundial sobre la creación de una especie de “carta de los derechos de los avatares”, ante la inoperancia de las medidas tomadas por las empresas tecnológicas.

En este entorno la solución rápida sería quitarse el casco de realidad virtual, pero qué pasará después de una experiencia de este tipo en tu día a día. 

¿Qué pasará si te dicen que eres alguien estúpido por creer que algo que pasó en el Metaverso es real? Quizá los impactos psicológicos del Metaverso en un usuario puedan trasladarse a algo fisiológico e incluso patológico.

Si el futuro del Metaverso es funcionar como una extensión del plano real en la virtualidad, quizá los vicios que traemos de origen encuentren allá el lugar perfecto para expandirse, lo que sin duda para quienes ya son agresores será un aliciente, y pondrá en riesgo a los actuales menores de edad, que son en realidad los usuarios futuros de estas plataformas.

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